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Última actualización el 2020-12-20 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Las mejores botas de hierro

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Las Botas de Hierro se encuentran en la Caverna de Hielo Ocarina del Tiempo, cerca de la Fuente de Zora. Cuando están colocadas, debido a su peso extremo, hacen que Link camine más despacio,[2] pero puede descender al fondo de los lagos y otras fuentes de agua.[3] Para permanecer bajo el agua, Link debe llevar la túnica de Zora; de lo contrario aparecerá un temporizador y si no se quita las botas y vuelve a la superficie antes de que se acabe el tiempo se ahogará. En el Templo del Agua, son necesarias para navegar en las aguas profundas, y también son útiles en el Templo de la Sombra, ya que permiten a Conexión caminar contra las corrientes de abanico.
Haciéndolas necesarias para el Templo del Viento. Al usar las botas, también le permiten disparar los trampolines y luego quitárselos. Además, el uso de las Botas de Hierro y el Hookshot en algunas estatuas hace que Conexión las baje. Las botas no pueden usarse para hundirse bajo el agua, a diferencia de la Ocarina del Tiempo, ya que son inmediatamente desarmadas en caso de que Link llegue a aguas profundas.
En Twilight Princess, después de derrotarlo en un combate de Sumo, las Botas de Hierro son entregadas a Link por el alcalde Bo en la casa de este último en Ordon Village. Son un objeto que se puede asignar a determinados botones. Al subir a la Montaña de la Muerte, se utilizan para defenderse de las Goron[5] para evitar que Link sea derribado por los chorros de vapor y para derrotar a Gor Coron, Dangoro y Fyrus.

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Hay una probabilidad del 8,5 por ciento (9,5 por ciento con el saqueo I, 10,5 por ciento con el saqueo II y 11,5 por ciento con el saqueo III) de que la turba pierda las botas al morir si un zombi, una cáscara, un vagabundo, un cerdito o un esqueleto lleva una armadura. Típicamente las botas están muy rotas, y pueden estar encantadas.
A b c d Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una mesa de encantamiento que no tuviera un límite de nivel 30 y que fuera capaz de aplicar encantamientos de tesoro (excepto la Velocidad del Alma) y donde no hubiera reducción de la probabilidad de múltiples encantamientos.
Los aldeanos de armadura de nivel novato tienen un 40 por ciento de posibilidades de vender botas de hierro por 4 esmeraldas en la versión de Java. Los armeros de nivel aprendiz tienen un 50 por ciento de posibilidades de vender botas de esmeralda de malla. Los expertos en armaduras siguen vendiendo botas de diamantes esmeralda encantadas [nota 1] 11-27. Los marroquineros de nivel aprendiz tienen una oportunidad 2⁄3 de vender botas de cuero por 4 esmeraldas.
Los aldeanos de armadura de nivel novato tienen una oportunidad del 25 por ciento de vender botas de hierro por 4 esmeraldas en la versión Bedrock. Los armeros de nivel aprendiz tienen una oportunidad 1⁄3 de vender botas de malla esmeralda. Por 8 esmeraldas, los armeros de nivel experto tienen una oportunidad del 50% de vender botas de diamantes encantadas[nota 1]. Los marroquineros de nivel aprendiz tienen una oportunidad del 50 por ciento de vender botas de cuero por 4 esmeraldas.

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En la Caverna de Hielo, donde son custodiados por un Lobo Blanco, se encuentran las Botas de Hierro. Para poder acceder al Templo del Agua hundido en el fondo del lago Hylia, Link necesita recuperarlas. En el Templo de la Sombra, las Botas de Hierro muestran otro uso; permiten a Link resistir los fuertes vientos inducidos por los numerosos ventiladores.
Curiosamente, en apariencia, las Botas de Hierro son casi similares a las Botas Kokiri; la única diferencia es el hierro alrededor de las suelas. Ocarina of Time es también el único juego de la serie de Zelda que no se adapta a las botas de hierro como objeto, sino como equipo, como túnicas y espadas.
Las Botas de hierro pueden colocarse como un objeto en la reedición de Nintendo 3DS en lugar de acceder a la subpantalla del equipo, de forma muy parecida a como se utilizan en juegos posteriores. Esto se hizo para que las áreas fueran menos aburridas con frecuentes cambios de botas.
Dentro de la Isla del Anillo de Hielo, las botas de hierro se encuentran y son necesarias para llegar al Templo del Viento. Una vez usadas, cuando se enfrentan a fuertes vientos, pueden mantener la conexión a tierra, aumentar la tracción en el hielo, así como activar ciertos interruptores y resortes. Sin embargo, al usar las botas, si Link llega a una masa de agua, automáticamente las desarmará para evitar que se hunda. Link puede derribar algunas estatuas pesadas cuando se usa en conjunto con el Hookshot; al hacerlo debe tener cuidado de no pararse donde la estatua caerá, para no sufrir daños.

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Puedes ver que las tragaperras de encantamiento muestran hasta 3 opciones de encantamiento una vez que has puesto tus botas de diamantes y lapislázuli en las dos cajas. Cada encantamiento mostrará un número a la derecha, que es el número de niveles de experiencia que necesitas para activar y acceder al encantamiento (este no es el costo de aplicar el encantamiento).
En este ejemplo, si tienes 5 niveles de experiencia, el primer encantamiento se desbloquea, el segundo se desbloquea si tienes 20 niveles de experiencia, y para desbloquearlo necesitas 30 niveles de experiencia para el tercer encantamiento.
Cuanto más puntos de experiencia se necesiten para desbloquear el encantamiento, más fuerte será el encantamiento. Si matas a los mafiosos o utilizas el botón /xp, podrás ganar más puntos de experiencia si no tienes suficientes niveles.
Cuando pasas el cursor por encima del tercer encantamiento, dice Unbreaking III y 3 lapislázuli y 3 niveles de encantamiento son el gasto del encantamiento (es decir, los niveles de tu barra de experiencia). Uno de los tres encantos que puedes elegir de la mesa de los encantos es el Unbreaking III.

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